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GamepadHapticActuator

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Das GamepadHapticActuator Interface der Gamepad API repräsentiert die Hardware im Controller, die dafür ausgelegt ist, dem Benutzer haptisches Feedback zu geben (falls verfügbar), am häufigsten in Form von Vibrationshardware.

Dieses Interface ist über die Gamepad.hapticActuators Eigenschaft zugänglich.

Instanz-Eigenschaften

GamepadHapticActuator.effects Schreibgeschützt Experimentell

Gibt ein Array von aufgezählten Werten zurück, die die verschiedenen haptischen Effekte darstellen, die der Aktuator unterstützt.

GamepadHapticActuator.type Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert

Gibt einen aufgezählten Wert zurück, der den Typ der haptischen Hardware darstellt. Diese Eigenschaft ist veraltet: Verwenden Sie GamepadHapticActuator.effects, um die Unterstützung von Effekten zu erkennen.

Instanz-Methoden

GamepadHapticActuator.playEffect() Schreibgeschützt

Veranlasst die Hardware, einen spezifischen Vibrationseffekt abzuspielen.

GamepadHapticActuator.pulse() Schreibgeschützt

Lässt die Hardware mit einer bestimmten Intensität für eine festgelegte Dauer pulsieren.

GamepadHapticActuator.reset() Schreibgeschützt

Stoppt die Hardware daran, einen aktiven Vibrationseffekt abzuspielen.

Beispiele

js
const gamepad = navigator.getGamepads()[0];

gamepad.hapticActuators[0].pulse(1.0, 200);

gamepad.vibrationActuator.playEffect("dual-rumble", {
  startDelay: 0,
  duration: 200,
  weakMagnitude: 1.0,
  strongMagnitude: 1.0,
});

Spezifikationen

Specification
Gamepad
# gamepadhapticactuator-interface

Browser-Kompatibilität

Siehe auch