GamepadHapticActuator
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Das GamepadHapticActuator Interface der Gamepad API repräsentiert die Hardware im Controller, die dafür ausgelegt ist, dem Benutzer haptisches Feedback zu geben (falls verfügbar), am häufigsten in Form von Vibrationshardware.
Dieses Interface ist über die Gamepad.hapticActuators Eigenschaft zugänglich.
Instanz-Eigenschaften
GamepadHapticActuator.effectsSchreibgeschützt Experimentell-
Gibt ein Array von aufgezählten Werten zurück, die die verschiedenen haptischen Effekte darstellen, die der Aktuator unterstützt.
GamepadHapticActuator.typeVeraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Gibt einen aufgezählten Wert zurück, der den Typ der haptischen Hardware darstellt. Diese Eigenschaft ist veraltet: Verwenden Sie
GamepadHapticActuator.effects, um die Unterstützung von Effekten zu erkennen.
Instanz-Methoden
GamepadHapticActuator.playEffect()Schreibgeschützt-
Veranlasst die Hardware, einen spezifischen Vibrationseffekt abzuspielen.
GamepadHapticActuator.pulse()Schreibgeschützt-
Lässt die Hardware mit einer bestimmten Intensität für eine festgelegte Dauer pulsieren.
GamepadHapticActuator.reset()Schreibgeschützt-
Stoppt die Hardware daran, einen aktiven Vibrationseffekt abzuspielen.
Beispiele
const gamepad = navigator.getGamepads()[0];
gamepad.hapticActuators[0].pulse(1.0, 200);
gamepad.vibrationActuator.playEffect("dual-rumble", {
startDelay: 0,
duration: 200,
weakMagnitude: 1.0,
strongMagnitude: 1.0,
});
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| Gamepad> # gamepadhapticactuator-interface> |